Apple官方收据验证编程指南

一.先说下验证方式

iOS 内购支付两种模式: 1、内置模式 2、服务器模式

1、内置模式的流程

内置模式的流程:

1.app从app store 获取产品信息

2.用户选择需要购买的产品

3.app发送支付请求到app store

4.app store 处理支付请求,并返回transaction信息

5.app将购买的内容展示给用户

内置模式可以这样进行本地验单

//本地验证

- (void)localPaymentTransactionVerify:(NSString *)environment body:(NSData *)postData transaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{

NSURL *StoreURL = nil;

if ([environment isEqualToString:@"environment=Sandbox"]) {

StoreURL = [[NSURL alloc] initWithString: ITMS_SANDBOX_VERIFY_RECEIPT_URL];

}else {

StoreURL = [[NSURL alloc] initWithString: ITMS_PRODUCT_VERIFY_RECEIPT_URL];

}

NSLog(@"运行环境是--- %@", StoreURL);

NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:StoreURL cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:30.0];

[request setHTTPMethod:@"POST"];

[request setHTTPBody:postData];

NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self];

NSString *product = transaction.payment.productIdentifier;

NSLog(@"transaction.payment.productIdentifier++++-----%@",product);

if ([product length] > 0)

{

NSArray *tt = [product componentsSeparatedByString:@"."];

NSString *bookid = [tt lastObject];

if([bookid length] > 0)

{

NSLog(@"打印bookid------%@",bookid);

}

}

//在此做交易记录

// Remove the transaction from the payment queue.

[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];

}

#pragma mark connection delegate

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data

{

//进行二次验证;

// NSLog(@" 以下是HTTP协议的监听,若由服务器验证,可不用这段代码%@", [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]);

NSLog(@" 以下是HTTP协议的监听,若由服务器验证,可不用这段代码%@",[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]);

NSDictionary * dic=[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];

NSNumber *status=dic[@"status"];

NSDictionary * receiptDic=dic[@"receipt"];

// NSString *purchased=receiptDic[@"product_id"];

NSArray * tempArr=receiptDic[@"in_app"];

NSString * purchased=nil;

for (int i=0 ; i

NSDictionary * tempPurchase=tempArr[i];

purchased=tempPurchase[@"product_id"];

}

if (status.intValue==0) {

// 发送通知更改账户V豆的数量;

// [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kProductPurchasedNotification object:purchased];

}

else

{

NSLog(@"收据校验失败");

switch (status.intValue) {

case 21000:

NSLog(@"App Store不能读取你提供的JSON对象");

break;

case 21002:

NSLog(@"receipt-data域的数据有问题");

break;

case 21003:

NSLog(@"receipt无法通过验证");

break;

case 21004:

NSLog(@"提供的shared secret不匹配你账号中的shared secret");

break;

case 21005:

NSLog(@"receipt服务器当前不可用");

break;

case 21006:

NSLog(@"receipt合法,但是订阅已过期。服务器接收到这个状态码时,receipt数据仍然会解码并一起发送");

break;

case 21007:

NSLog(@"receipt是Sandbox receipt,但却发送至生产系统的验证服务");

break;

case 21008:

NSLog(@"receipt是生产receipt,但却发送至Sandbox环境的验证服务");

break;

default:

break;

}

}

NSLog(@"%@",dic[@"status"]);

}

- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{

// NSLog(@" 以下是HTTP协议的监听,若由服务器验证,可不用这段代码");

}

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{

NSLog(@" 以下是HTTP协议的监听,若由服务器验证,可不用这段代码");

NSLog(@"%@+++",response);

switch([(NSHTTPURLResponse *)response statusCode]) {

case 200:

NSLog(@"200------");

break;

case 206:

NSLog(@"206------");

break;

case 304:

NSLog(@"304------");

break;

case 400:

NSLog(@"400------");

break;

case 404:

NSLog(@"404------");

break;

case 416:

NSLog(@"416------");

break;

case 403:

NSLog(@"403------");

break;

case 401:

NSLog(@"401------");

case 500:

NSLog(@"500------");

break;

default:

break;

}

}

2、服务器模式的流程

服务器模式的流程:

*******最重要的一点:在确认服务端收到receipt之前不要结束订单(不要调用[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];)******

1.app从服务器获取产品标识列表

2.app从app store 获取产品信息

3.用户选择需要购买的产品

4.app 发送 支付请求到app store

5.app store 处理支付请求,返回transaction信息

6.app 将transaction receipt 发送到服务器

7.服务器收到收据后发送到app stroe验证收据的有效性

8.app store 返回收据的验证结果

9.根据app store 返回的结果决定用户是否购买成功

服务器验证这样处理---在下面这个交易结束方法里进行服务器验证;就不需要上面本地内置模式的代码块了

- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{

NSLog(@"交易结束");

NSString *productID = transaction.payment.productIdentifier;

//验证购买结果

if (productID.length > 0) {

//向自己的服务器验证购买凭证

//最好将返回的数据转换成 base64再传给后台,后台再转换回来;以防返回字符串中有特字符传给后台显示空

NSString *result=[[NSString alloc]initWithData:transaction.transactionReceipt encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"---transactionReceipt:%@", result);

NSString *environment = [self environmentForReceipt:result];

// appStoreReceiptURL iOS7.0增加的,购买交易完成后,会将凭据存放在该地址

NSURL *receiptURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];

// 从沙盒中获取到购买凭据

NSData *receiptData = [NSData dataWithContentsOfURL:receiptURL];

NSString *encodeStr = [receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];

NSString *sendString = [NSString stringWithFormat:@"{\"receipt-data\" : \"%@\"}", encodeStr];

NSLog(@"_____%@",sendString);

//******这个二进制数据由服务器进行验证*****************************

NSData *postData = [NSData dataWithBytes:[sendString UTF8String] length:[sendString length]];

//在这里进行服务器验证

//******本地验证***********************************************

[self localPaymentTransactionVerify:environment body:postData transaction:transaction];

//结束交易(收到服务器的验证之后再调用此方法---避免造成漏单)

// [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];

}

}

上述两种模式的不同之处主要在于:交易的收据验证,内建模式没有专门去验证交易收据,而服务器模式会使用独立的服务器去验证交易收据。内建模式简单快捷,但容易被破解。服务器模式流程相对复杂,但相对安全。

二.再说下关于漏单的处理

官方产考文档

*****最重要的一点:在确认服务端收到receipt之前不要结束订单(不要调用[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];)

漏单:正常玩家购买了却没有收到物品、且自己的服务端没有任何记录iOS的订单。iOS的补单是非常麻烦的,用户提供支付的截图中的订单号我们又不能在itunes 或者其他地方找到相应的订单号。

服务端需要处理一个receipt中携带了多个未处理的订单,即在in-app中有多个支付记录。

因为虽然按正常逻辑,一次只会处理一笔支付,在漏掉以前充值订单的情况下,一个receipt,可能含有多个购买记录,这些记录可能就是没有下发给用户的,需要对receipt 的 in-app记录逐条检查,根据订单记录查看某一单是否已经下发过了。

如果 in_app 里面值为空.看下这个:https://forums.developer.apple.com/thread/8954

参考内容来源:https://www.jianshu.com/p/e7722bc578c0